2016年12月28日 发布 专业视野

来源: VR派(ID:vrpai001) 杜甜

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  面对即将到来的2017,我们大抵都需要一些信心,整装待发,不忘初心,继续前行。

 
  令人欣喜的是,作为VR元年的2016已足够火热,设备的发行、内容的创作,都将成为VR发展最好的积淀。马上就2017了,在岁月交叉的路口,VR公司都卯足劲鼓捣新的革命,因此,小V为大家做出了这些预测。
 
2017年2月 ,Netflix推出首款VR系列产品
 
  Netflix是全世界最大的电影电视剧视频网站,提供包月付费观看,服务覆盖了全球上百个国家和地区。在原创影视作品方面,Netflix也获得了巨大成就,《纸牌屋》等经典剧集的成功,直接刺激全球网络视频行业投资于影视制作。
 
 
  日前,Netflix面向安卓手机推出了名为“Netflix VR”的APP,即将登陆Daydream View平台,预计明年2月份推出首款VR系列产品。
 
  很显然,Netflix这一视频巨头进入VR领域,对于行业带来的推动可想而知。但是,VR影视作品在交互体验的前提下如何重新编剧、如何进行拍摄、演员如何表演,这都将是一个全新的课题。
 
2017年3月,微软合作伙伴公司开始推出首款全息VR头戴式耳机
 
  当下,人们讨论全息时,99%的内容都是微软的全息眼镜HoloLens或者裸眼3D,这并不是全息的全貌。
 
 
  音频在混合现实和虚拟现实中都很重要,因为它和用户体验直接相关。但游戏和软件开发商都不够重视该问题。如果没有音频,用户就会立刻怀疑体验的真实性。因此,微软合作伙伴公司推出首款全息VR头戴式耳机,用户体验会更加真实生动。
 
  “听到四周发出的声音能够让你更加确信自己身处全息图像中,”微软音频创新部门总监Matthew Lee Johnston表示道,“全息音频越真实,身临其境的效果就越好。”
 
2017年4月 ,三星的新Gear VR将和Galaxy S8一起推出,将实现眼球追踪,更好的控制和更多功能
 
  原本在移动领域独树一帜的Gear VR今年既受到Note 7爆炸的影响,又面临谷歌Daydream View的冲击,如果三星想在移动VR领域更进一步,那么推出更新换代的Galaxy S8就是内忧外患下的必然之举。
 
 
  新一代Gear VR可能支持眼球和面部追踪,和Vive一样支持房间尺寸虚拟现实体验。如果攻克了位置追踪这一难题,用户就能摆脱传统的手柄,在玩VR游戏的同时,还能在虚拟空间自由活动,沉浸感的加强显而易见。
 
  除此之外,三星还在研发一款MR设备,它的灵感来自于微软HoloLens以及Magic Leap的现有技术。三星电子副总裁Sung-Hoon Hong表示三星正在研发一款“光场引擎”,可生成“非常非常真实的”全息图(三星自己有全息电视的专利),看起来彷彿“触手可及”。
 
2017年7月,Niantic发布一款新的AR游戏
 
  今年7月份上架的 AR 手游《精灵宝可梦:GO》曾席卷全球,如今,尽管《精灵宝可梦GO》的盈利指数稳定在一个范围内,但是下滑严重。由巅峰时期日收益1600万美元缩水至200万美元。Niantic除了《Ingress》和《精灵宝可梦GO》这两个爆款AR游戏之外,急需一款新游戏迎来春天。
 
 
  外媒消息称,《哈利·波特》系列的粉丝自制视频和联名请愿游戏公司将该作品改编为游戏,华纳兄弟和小说作者J.K.罗琳已经开始考虑Niantic的相关提案,有望在明年7月份推出。
 
2017年8月,Facebook推出裸眼社交VR
 
  今年2月份,Facebook宣布成立“社交虚拟现实团队”。年底,Facebook重组Oculus部门,拆分移动端和PC端。重组的关键点是新成立了一个专注于移动VR的部门,显而易见是为了顺应现在VR硬件的发展趋势。
 
  目前最受关注的VR社交应用,交互设计基于Oculus Touch,可以实现手部的位置追踪以及大拇指,食指,中指至少三个指头的手势动作还原,另外Oculus Avatar系统可以让用户进行代表自己的10亿种不同虚拟形象的定制,应用将会在明年8月正式和Oculus用户见面。
 
2017年9月,Google宣布售出3000万台支持Daydream平台的智能手机,售出800万台Daydream头显
 
  之前的智能手机(包括安卓和iOS)中,并没有针对VR进行过底层代码层级的优化,硬件上也都是依靠粗糙的陀螺仪和运动感应来实现。对于帧数、分辨率、动作追踪要求格外严格的VR来说,这些都远远不够。
 
  所以,今年谷歌的Daydream在推动移动VR发展的同时,还肩负着解决安卓7.0普及率问题的重任。Daydream平台将制定移动VR的新标准,手机硬件厂商也会在手机出厂时预装安全系数更高、体验更佳的安卓7.0。

  新标准的制定下,移动VR的春天会更快的到来。随着手机配置的不断提升,支持Daydream VR的智能设备还会越来越多。小V相信,Google售出3000万台支持Daydream平台的智能手机,售出800万台Daydream头显的目标不会太远。
 
2017年9月,HTC Vive 2(Oasis)推出 ,具有眼动跟踪,焦点渲染和4K性能,不过无限连接希望不大
 
  不久前,国外开发者@LlabTooFeR在其推特上爆料,HTC正在开发一款代号为“Oasis”的新一代头戴VR设备。
 
 
  据闻,HTC Vive 2将会有多项的提升,比如低能耗的VR追踪传感器;采用4K显示屏;搭载双摄像头,支持手势识别,还原更真实的体感交互;支持MR(混合现实),产品不再局限于VR体验等。
 
  HTC Vive 2很可能会在2017年CES与消费者见面。不过,消费者比较期待的无线传输、零束缚体验虚拟世界的方案,实现希望不大。
 
2017年9月,苹果终于推出自己的混合现实耳机(它非常类似于Occipital Bridge),售价为299.99美元,仅适用于iPhone 8或8 Plus
 
  2017年适逢苹果问世十周年,因此盛传预计明年推出的iPhone8将会有大革新、规格设计将大幅升级。
 
  Forbes JAPAN 报导称,iPhone 8将导入从根本改变移动业界的科技。iPhone 8只要搭配附眼球感测器的头戴式耳机、就可充当VR设备使用,且其绘图性能将超越搭载NVIDIA GTX 1080的台式机。这次iPhone 8最大的亮点在于,苹果计划在新手机中加入MR混合现实技术。这种混合现实技术是结合了虚拟现实和现实增强技术。混合现实技术可以支持苹果的语音助手Siri并将成为智能助手方面的最强者。
 
2017年10月,微软即将发布消费者版Hololens,Magic Leap有望量产和发货
 
  HoloLens开发者版售价3000美元,约合人民币20022元。而HoloLens开放购买速度加快,或意味着其产能已得到明显提升,消费者版已是不远。不过目前现在不能100%的确认下一代AR产品是否是HoloLens 2.0还是升级版HoloLens。
 
 
  值得注意的是,微软已经宣布HoloLens将在2017年上半年登陆中国市场,但现在具体售价和上市时间还未确认,HoloLens美版售价是3000美元(约合人民币20707元)。
 
  Magic Leap负责人曾表示,其研发的产品并不是头盔之类需要佩戴的VR硬件,而是裸眼即可见的VR/AR放映技术。虽然一直有人质疑Magic Leap的整个项目都是一个骗局,但若Magic Leap的项目成功,相比较于必须佩戴设备才能获得沉浸感,裸眼虚拟现实放映才有可能是对影视产业的冲击,或者说是真正的推动技术之一。
 
 
  不过,上个月36氪证实了Magic Leap有望量产和发货的消息。Magic Leap已经向供应链下了某个零部件数百万量级的订单;根据订货周期反推,很可能会于 2017 年10月发货。即使Magic Leap真能在明年CES展示产品,10月正式发售,Magic Leap面前的路也并不会一帆风顺,很可能也会遇到Oculus、HTC Vive和 Hololens所遇到的问题──在前景并不明朗时吸引开发者,搭建自己的生态。参照 Oculus之前的进度,即使Magic Leap能在2017年初 CES上亮相,消费者版本发售时间可能也要很久。
 
2017年10月,Oculus Rift 2推出,功能估计跟HTC Vive 2差不多,不过没有焦点渲染
 
  Oculus Rift Development Kit(DK2)相比较前代,性能和规格上进一步升级,其中最显著的变化在于屏幕。初代套装提供了1280*800的屏幕分辨率,但DK2装载了1080P的三星OLED面板,升级了低延时的OLED显示屏。
 
 
  不过一向主打低价的Oculus除了没有焦点渲染之外,估计在性能上与HTC Vive 2没有什么差异。
 
2017年12月,主流有线电视提供商进入VR行业,提供内容和头显租赁服务
 
  在CNN(美国有线电视新闻网)首次成功VR直播了民主党电视辩论后,主流有线电视提供商有意进入VR行业,成为优质的产品设计者、生产者和下游推动者。
 
 
  区别于互联网的大带宽不具备传送VR4K、8K,甚至以后16K的条件,有线电视网络的特有优势就是大带宽传输。有线电视网络拥有内容资源,只要能够发挥优势转化用户,培养用户的消费习惯,未来十分乐观。并且,相应的头显租赁服务也能获取相当利益。主流有线电视提供商进入VR行业,充分发挥了高并发、高带宽、高稳定的核心竞争力。
 
  VR抓好了是浮木,抓不好也不可能是稻草,有线电视网毕竟是一艘巨轮,大家会担心行驶速度,但撞冰山概率太低。面对摆在眼前的机遇,没有人甘心被落下。
 
  2017的脚步近了,新的一年,在升级打怪不断变得更好的道路上,小V相信VR行业一定能交出一份诚意满满的答卷。